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第116章

玩家之心-第116章

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    联合主机在这些主机里还处于劣势,虽然联合的几家厂商都在为这个平台制作着游戏。但是颇为尴尬的是,大家的主力不是在街机,就是依旧在红白机上。

    那里才是他们盈利的主战场,而联合主机他们虽然在乎,他们虽然也知道非常。但是,真要让他们主机发展起来这个不确定是否有收益的长期利益,而放弃“更大的”,甚至会损害和在玩家中的影响力,以及被任天堂拉入黑名单的短期利益。

    他们还是放不开手脚,将主力力量放在联合主机上。

    因此,虽然联合主机是由多个大厂联合研发,硬件性能足称优秀,但是最后登上这台游戏主机的游戏作品,却只能说是二流,连一流的水平都比较难达到。

    反倒是被任天堂开除出第三方队伍的万户无牵无挂,《银河战士》虽然未必真如外头传言集合了万户的,是万户企图翻身的作品。但是,也集结了万户里面最有经验的一批游戏开发者。

    这款风格有些晦暗的游戏,有着独特的画面表现风格,有着独特但是优异的声音表现。更加的是打开了一扇通往新世界的大门。

    第一次提出了“自由探索”这个概念!

    《银河战士》不再像以前的横版过关游戏一样,完全是线性通关。玩家只能按照游戏开发者制定的路线进行游戏,而是拥有了一个广大的地图。

    在这个地图的各个角落,隐藏着各种各样的BOSS。玩家发现BOSS挑战BOSS,战胜BOSS后将会获得一些独特的奖励道具。

    选择挑战BOSS的次序不同,游戏的难度也会有所不同。而与此同时,游戏里又有很多隐藏要素着玩家的收集。

    这样别出心裁的游戏,虽然没有在曰本广泛的流传开,甚至单单从曰本市场的发行数量、销售数量来说是赔钱的。

    但是,却在逐渐形成的游戏老饕既是核心玩家群众,这款游戏却是有口皆碑。

    《银河战士》被他们成为是万户的又一座高峰。

    当然,从主流市场和经济效益来看,在曰本范围内《银河战士》这款游戏说不上成功。

    在《游戏通》杂志,刊载了“震惊!高桥VS岛田!”的标题中,了解到岛田与高桥的赌约,了解到了两个人的爱恨情仇,前缘纠结的们。

    已经纷纷钦定,胜利者将会是岛田了!

第五十六章 一生之敌() 
不光是这一篇报道引爆了游戏圈,无独有偶,携带着成功作品的岛田,也开始登上杂志。

    杂志封面就是他本人的半身照片,穿着西装风度翩翩,一副温文尔雅的样子。不知道他历史的人,真的就会以为这个戴着金丝眼镜的青年,真的就是一位文雅的青年。

    杂志里,以访谈的形式,刊载了岛田的心路历程。怎样面临失败,怎么认识的失败它儿子——成功,怎么创立tec曰本,怎么制作出《热血硬派》。

    用岛田自己的话来说,“自己只是在正确的时间做了正确的事,除了能力之外的资本基本为零”,通篇下来,他将自己描述成了一个白手起家的青年创业者。

    这样的青年创业者在曰本是极少数,大多数曰本人就连名字起得都是读音一样,写法不同的名字。不能说从众是天性,只能说曰本的经济状况,将大多数曰本人都后天塑造成了这个样子。

    但是,就像租房子的如果有能力也会买房一样。虽然自己做不了创业者,但是还是对于青年有成的创业者心生向往。

    在报道里没有说的,比较有趣的一件事情就是,tec曰本与绝大多数的电子游戏厂商都不同,tec曰本里面有许多原本是极道的人员,专职成了程序员、美术等等……

    这也是tec曰本制作的游戏风格独树一帜的原因之一。在许多人看来《热血硬派》是基于现实的幻想,但是对于很多tec曰本的员工来说,这却是他们的日常。

    所以,《热血硬派》里面的许多别出心裁的细节,都是源自生活,玩游戏的玩家可能发现这些细节微微一笑,但是对于这些前极道来说,这却是他们的青春。

    岛田哥哥对于弟弟的取得了如此好的效果,有了如此大财源的岛田哥哥,在社内的话语权也开始逐渐上升了。

    别看岛田哥哥所在的有活力的社会团体,也像其它的社会团体一样收保护费、放高利贷以及其它各种灰色收入。

    但是,别以为这种钱好赚,这种钱难赚的很。能走正道谁想捞偏门。

    一手推动岛田的tec曰本走上正轨的岛田哥哥,开始将整个社团的业务都推向正常化。

    从目前看来,电子游戏是一个极具发展潜力的朝阳企业。虽然不太可能容下整个社团,但是却可以为社团的事业正常化一个庞大而稳定的现金池。

    而作为一个有活力的社会组织的中高层头目,岛田哥哥远比岛田明白舆论的性,明白竖立一个好形象的性。

    就像山内组从几年前开始就开始制作公益广告,投身公益事业一样。tec曰本作为社团正常化的锚点,也要有一个好的名声。

    因此,这一波针对于岛田和tec曰本的宣传,根本就不是偶然事件,而是有幕后的手在推动的。

    虽然有活力的社会组织不一定最有钱,但是却又很多办法让软脚虾一样的记者听话。

    因此,记者们的采访,都将岛田和tec曰本竖立的很正面光辉,仿佛下一个电子游戏的时代,就要有tec曰本来独领风骚了一样。

    但是,形象温文尔雅的岛田,此刻却暴虐的在自己阴暗的办公室里撕着报告。

    “魂淡!八嘎!魂淡!”他将报告都扔在地上,“制作新的游戏!制作新的游戏!你们的这些提案能算是新游戏?卡普空的《街头霸王》,snk的《饿狼传说》,万户的《喋血》,这些游戏你们都白玩了,你们制作出的提案,怎么还是这个样子!还是这个样子?”

    岛田十分愤怒。

    《热血硬派》的街机版本以及红白机版本tec曰本这家公司被广大的曰本玩家知道并且记住。

    看似前途光明的tec曰本,却有着属于它自己的独特危机。

    就是这个几乎全部由前极道成员组成的电子游戏公司,除了制作《热血硬派》这种“街头斗殴”游戏,就不会制作别的游戏了。

    提交的新游戏策划,除了砍人还是砍人。

    岛田看到格斗游戏这个风潮正在挂起,想要让社内也制作格斗游戏,但是提交上来的提案,却根本和格斗没有什么关系。

    如果说《热血硬派》是玩家街头砍电脑,他们想出来的提案,无非就是变成了两个玩家互砍。

    完全没有什么连招,必杀技之类的概念。

    就是单纯的硬砍。

    相比于走华丽路线的《饿狼传说》和《喋血》来说,硬砍的游戏有人会喜欢?岛田心里是否定的。

    “你们这帮废物!别制作格斗游戏,都开始制作这款游戏吧。”岛田将抽屉里的策划案扔到桌子上,下面穿着运动服的跑腿战战兢兢地拿过策划案。

    从街机《热血硬派》到红白机《热血硬派》一直都是正常头身的动画效果。在街机上这样的人物人才没有问题,但是到了红白机那贫弱的机能上就不太行了。

    岛田花费了许多时间思考公司下一部游戏该制作什么。他在思考的过程中,颓然的发现公司里的人,能够制作的最好的游戏,就是贴近生活的砍人游戏。

    如何表现砍人,还不让玩家产生恐惧。

    岛田经过了仔细的思考,他最终将正常的头身,转换成了类似于漫画里的q版形象。

    而这个形象将会大大增强人物的表情,从主角国夫到配角冷锋等人,都拥有了属于自己的性格。

    虽然还是砍人游戏,但是夸张的表情,却让整个游戏的风格,从“硬派”转化成了“搞笑”。

    这样一来,任天堂警告他们不要太过暴力的问题也算是解决了。

    虽然还是暴力依旧,但是q版的暴力能算暴力么?

    马里奥大叔踩在蘑菇脑袋上,将蘑菇踩扁的行为就不暴力么?

    不!

    依旧很暴力!

    tec曰本的第二部游戏,虽然还是国夫君系列,但是却从街头砍人,变成了体育项目。

    《热血高校躲避球》!

    这就是岛田自己写的策划案的名称!

    暴力+运动+搞笑!

    这就是岛田想到的tec曰本的破句之路!

    到底是你高桥弱,还是我岛田厉害!

    现在才开始见真章!

    岛田已经在心里将高桥当成了自己的一生之敌。

第五十七章 护航之作() 
TEC曰本在造势的时候,万户在曰本倒是很安静。虽然也临近年末商战了,但是只是在电视上投放了一些《俄罗斯方块》掌机的广告。

    至于在曰本其它有关于万户的广告,基本上都是世嘉和联合主机帮忙投放的了。

    虽然说世嘉自己制作街机游戏有一套,但是制作家用机游戏,似乎总是一直差点什么。至于到底差点什么,世嘉的也搞不清楚,喜欢世嘉游戏的玩家也搞不清楚。而能够发现问题的游戏媒体,虽然能够指出问题,但是却不能解决问题。

    而瞎**又是解决不了问题的,而他们的这些报道,有搞的世嘉游戏部门的人像是傻子一样。但是,真的让他们上,他们又解决不了问题。

    有许多玩家,许多爱好者,因为看了游戏的杂志,知道一些有关于游戏的故事,就真的把自己当成制作游戏的专家了。

    他们的意见,就是编辑想让他们拥有的意见。而编辑想要让他们拥有的意见,又是游戏厂商想让他们有的。

    谁是现在电子游戏行业的霸主,无可非议当然就是任天堂。

    要知道,南梦宫制作的街机射击游戏《铁板阵》,移植到红白机上后,销量就达到了一百四十万套。

    这一百四十万套的销量,直接让南梦宫盖了一栋新的总部大楼。

    而哈德森两部《淘金者》的总销量,也超过了一百二十万套,这也奠定了两家公司在家用主机领域的地位。

    几个人几个月的时间制作出来的电子游戏,就能获得这样的收益,别说管任天堂叫爸爸了,就是管小猫小狗叫爸爸也愿意啊。

    然而,这样的巨大收入,也埋下了南梦宫等厂商最后和任天堂分道扬镳的种子。

    因为,虽然后来任天堂的主机销量越来越高,但是收益却没有显著的增加,甚至还有了较为明显的下降。

    既然主机的销量一直在增加,游戏的销量也一直在增加,那为什么赚的钱少了呢?赚的钱去哪里了,就成显而易见的问题。

    没赚过大钱,刚刚任天堂体系里的厂商尝到了甜头,自然还愿意喊爸爸。但游戏大厂还在不停喊爸爸赚的钱还变少了,那就让人不开心了。

    先将曰本放在一边。

    万户北美分部经营的主要产品是《俄罗斯方块》掌机,而其它万户制作的主机游戏,则是由主机厂商负责发行。

    《银河战士》这款游戏,就是由世嘉北美进行发行。

    不知道是这个年代的曰本人对于美国人有偏见,还是美国人的审美真的那么奇葩。

    总之,《银河战士》那本就显得有些晦暗的封面风格,在世嘉进行了北美本地化之后,简直就是异形复生。

    按照设定,《银河战士》里玩家操控的主角,是一个穿着宇航服的小姐姐。但是,在北美版的封面里,却显得很是狰狞可怕。

    由于这个时代电视制式的不同,又由于不同地区的市场战略不同,因此,各国的家用游戏主机,哪怕就是同一台机器,也会分为各个国家的版本。

    《银河战士》这款游戏在北美的的时间,基本上就是一九八七年的黑色星期五。

    在非常流行科幻的美国,以及审美迥于曰本人的美国人眼中,《银河战士》充满了一种别样的风味。

    从雅达利时代开始,电子游戏上电视广告就是一件很平常的事情。而在一九八七年,雅达利崩溃已经过去了几年了,任天堂又挽回了电子游戏的口碑。因此,世嘉在美国的电视台上做广告,顺理成章不用担心什么了。

    虽然说现在不是雅达利时代营销为王,游戏质量一点都不的时代了。

    但是,电视广告依旧是能让广大玩家知道有这台机器,有这部游戏最直接的方法。

    当然,全美最顶级的广告,还是超级碗比赛的广告。

    美国是一个发达的资本主义国家,而体育运动又是绝大多数美国人喜闻乐见的娱乐活动。

    虽然不至于每个人都上场比赛,但是观看比赛,自己队伍,在美国确实一件很正常的事情。

    而作为全美收视率最高的超级碗比赛,自然也就是最贵的广告。

    不过,世嘉虽然不差钱,但是却还是缺少了一点魄力。

    在没有验证过的情况下,直接投入这么大的本钱,如果美国玩家不接受,那就实在是太糟糕了。

    要知道,像是迪斯尼这样的动画公司,这样一个以员工福利为卖点的公司。每天出差餐补就能六十美元、六十美元、一百美元的公司。在超级碗投放一次广告,就差不多相当于花了其公司一年员工的工资。

    这种不惜成本的投入,自然效果也非常棒。

    如果拿一个稍微时空错乱一点的游戏,例如《尼尔:机械纪元》,如果做一次超级碗上面的广告。销量说不定可以上千万。

    然而,绝大多数游戏公司都没有这个资本罢了。

    就算是世嘉这种量级的公司,这样一个在街机领域几乎占有曰本四分之一江山的公司,也不是说随随便便就可以上超级碗广告的。

    但就算是这样,世嘉准备的五十万份《银河战士》的卡带,也在一夜之间,就被美国玩家抢购一空。

    甚至,经过调查还有一件比较荒谬的事情发生,就是《银河战士》在北美的销量,甚至超过了世嘉现在主推的游戏主机的销量。

    不知道是不是美国也有那种玩一套,与人分享一套,再收藏

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