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第470章

大国文娱-第470章

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    “我当然看到了,光屁股跑的那个?”

    “这个流氓怎么打?”

    “笨蛋,需要操作的!看到他进攻就闪,多闪几次,或者是防御。闪避时,如果他的连招,下一个回合多半不会有动作。只能露出破绽,被动挨打。多闪几下,谨慎起见,就打掉了。”

    在场自带笔记本,且配置能满足的用户,纷纷开始注册账户。不久后,已经有上百个用户注册了账户,测试服务器里面的金武村地图,逐渐占满了玩家。到处都是跑动的玩家,大家都是好奇的看着游戏中的场面。甚至,已经开始学会使用喊话功能,在游戏地图中用文字交流起来。

    也有一些测试玩家,兴奋的开始按照流程去做任务。

    更多玩家,还未熟悉操作,正在摸索、咨询。

    从未体验过网游的玩家,几乎是上手了基本操作,很快就觉得上瘾一般,不断的开始在探索游戏中的虚拟世界。

第860章 正式上线() 
7月0日,《金武卷轴》宣布不删档测试,并公布官网,游戏官网提供中、日、英等等语言版本客户端,让用户根据母语类型,下载不同的客户端。

    游戏刚刚发布不久,很快就随着新闻和网络口碑,快速的在全世界传播。

    虽然,目前全世界的互联网渗透率并不是很高,全球联网的计算机数量甚至不到000万台。

    但是,现在互联网的传播效率却是远远比后世更快,一件互联网上的新生事物,可能一下子就传遍全球。

    “你知道,《金武卷轴》吗?互联网上的大型在线游戏,跟文字游戏不一样……”

    “互联网游戏?试试看!”

    “《金武卷轴》太有意思了,不仅仅是全球第一个大型在线网络游戏,而且,玩法也看到了诚意。”

    “加tt群呗,我们组了一个《金武卷轴》玩家群,500人的大群。”

    7月0日当天,《金武卷轴》下载用户突破2000人。

    一周内,《金武卷轴》下载用户突破万人。

    除此之外,游戏日活跃用户极高,注册用户突破万人时,每天日活跃用户数量已经不低于8000人。

    除此之外,目前设立的中文简、繁、日、英,等等语言版本的四个服务器,各服务器同时在线玩家数量,很少低于000人。

    与此同时,《金武卷轴》运营模式也是比较超前,并不是采取传统的发行模式,而是互联网下载,之后,玩家通过在线充值渠道进行充值付费,基本上,不需要通过代理商进行代理,就可以直接登录官服,且充值也不需要通过代理运营商的点卡,而是打通了tt钱包和盘古钱包、易购钱包和恒生网银等等在线渠道汇款充值。

    也正是因为,玩家直接在线下载,且直接通过在线模式进行充值,所以,减少了代理运营模式的昂贵的渠道费用。

    要知道,如果游戏采取代理运营模式,那么,运营商将会拿大头,游戏开发商一般也就能拿0~30之间的游戏充值流水。这主要是因为,运营商掌握了流量渠道和付费充值渠道,所以,普通没有发行渠道能快速变现利润的游戏开发者,只能跟一些强势的运营商签署合作协议,才能减少游戏的发行风险。

    但是,凤凰游戏公司一开始,就没有走传统的代理发行模式,而是利用自家公司在全球都有分公司,可以展开业务的优势,直接就采用了自营。

    当然了,tt钱包、盘古钱包、易购钱包和恒生网银等等渠道,对在线充值付费,是要收取渠道费用的。

    这这里面,tt钱包、盘古钱包,对游戏、软件等等虚拟产品充值,抽成0。易购钱包,对虚拟商品充值,抽成5。

    最便宜的应该是恒生网银渠道,目前恒生网银抽取的佣金不到。

    “赵总,《金庸卷轴》注册用户和活跃用户,每天都在增长。不过,相对而言,付费率比较低,目前只有的用户,进行了付费。”凤凰游戏公司《金武卷轴》运营团队的高管汇报说道,“一周以来,累计也就获得5万多元,要不游戏的运营模式,改为点卡时间付费。”

    “不!”赵若飞摇头说道,“这款互联网游戏产品,最重要的是吸引玩家数量,而不是赚快钱。况且,只要玩家规模上去了,逐渐推出一些活动,自然是可以变现的!”

    《金武卷轴》一开始投放的广告并不是很多,更多是发布会上的一些新闻报道,以及一些自带干粮的玩家,主动的案例宣传。

    但是随着时间发展,《金武卷轴》每天注册用户和玩家数量,都在滚雪球一般的增长。与此同时,一开始玩家仅是试着体验,随着游戏时间的增长,以及游戏氛围越来越热闹之后,付费用户的数量,也是渐渐增长。

    尤其是,7月9日,《金武卷轴》开通夏日祭,并且,宣布对所有玩家提首充港元,赠送价值88港元的点卡。这个活动,每个玩家只能充一次,这个让利充值活动之后,很快就吸引了数以千计的首冲党,仅仅是为了首冲优惠礼包,专门仅充了港元。

    但实际上,仅充了港元,仅是突破玩家愿意充值的心理底线,首冲了第一次之后。今后,就会有玩家继续冲第二次、第三次……

    当然了,首冲优惠仅有一次,今后,还会有优惠,但最多不过是八折、五折之类,刺激玩家充值的限定时间优惠活动。

    而在7月9日之后,游戏充值开始出现逐日增长……

    虽然,跟后世的印钞机一般的网游不能比,但是……游戏营收已经覆盖了服务器成本,渐渐的开始进入盈利阶段。

    并且,四台服务器数量很快就不够实用。所以,在游戏上线0天,又开始增设2台服务器。

    ……

    为了扩大游戏玩家的数量群体,《金武卷轴》一开始就是“永久免费”,其实也就是免除了游戏时间收费。

    但实际上,《金武卷轴》的收费点,更多是来源于道具付费。比如,初始就有账户开通更多角色,需要付费开通。默认3个角色免费,后面需要再开通,则是需要支付80港元。除此之外,玩家的背包行李的空间,以及仓库空间的格子,都是需要付费增加的。一开始,除了装备穿戴之外,只能携带0件物品,但是,玩家可以通过做任务,扩充包裹,更方便的则是通过付费扩充,扩张一个格子需要20元港币。仓库也是类似的,玩家注册不同角色仓库的资源的公用的,只不过,一开始只有30个格子仓库,没扩充一个格子,需要20港币。

    除此之外,就是死亡不掉落经验值和物品的道具,这种道具,每个0港元。

    至于《金武卷轴》,虽然也是一款升级打怪作为主线,但等级其实并不是很重要。游戏开服之后,一开始会限制30级最高,玩家只有练到30级,之后,则是不会获得经验值,也不能提高升级。其后,每间隔半年时间,把游戏里面的等级上限提升0级。这样的话,即使投入更多时间,等级上限限制的话,玩家的等级不会天差地远。练等级并不是太困难,甚至不需要投入太多时间,也一样能练满等级上限。设定中,金武卷轴最终等级会达到300级,但这是很久之后的事情了。

    但是,等级之外更重要的是,玩家每获取一门武功,都需要从头开始学起。武功修为等级,配合人物等级,才会发挥出最大的威力。而越是威力强的神功,练成需要的时间越长,练满级的难度越大。

    除了武功秘籍之外,还有神兵、装备。神兵装备,也是影响玩家的发挥。

    当然了,充值可以提升游戏体验,但是,不充值一样可以玩下去,且玩家实力和数据上的平衡,并不会因为氪金付费,而被拉大差距。

    为了避免玩家很快就失去新奇,等级上限、武功、剧情、地图都是一个个开放。一开始,开放的地图甚至仅有《飞狐外传》,玩家能突破的等级、武功、装备都是有限的。但随着一个又一个地图出现,玩家则是需要重新洗去一些垃圾的武功,选择更强的武功。

    一开始的垃圾武功,可能满级只有5级、0级。玩家最多能练0门武功。而后续逐渐会出现等级上限20、30、50甚至是00、200、300级的神功之后。玩家就需要将一些上限较低的早期武功洗掉,换成后期上限更强的武功。

    除此之外,游戏里面大量的有剧情的任务,玩家每天上限是领取一次剧情任务。剧情任务,能获得比常规的刷怪升级更大的收益。有些稀缺的物资,甚至是一些高等级的秘籍,是需要做一堆剧情任务,才能获得秘籍。

    每个版本升级,剧情任务都会增加几十个。预计,后续的《金武世界》里面任务数量会有数千计。由于限制了玩家每天只能做一个任务,所以,想要完成所有任务,几乎是不可能的事情。

    基本上,这款游戏一直是吊着玩家胃口,不会让玩家体验完所有的内容,内容的扩充会是极其丰富。

    想要氪金通关毕业,这是不可能的。这游戏,会不断的更新,增加肝度,玩家总会有做不完的任务和目标。

    或许,十多年后,推出这么肝的游戏,会让玩家拒绝入坑。后来的玩家,越来越喜欢简单碎片化的游戏,太肝的游戏,会劝退大部分玩家。但是,肝度比较高的游戏,其实粘性更大。一个玩家在游戏里面投入了更多时间,时间成本积累,想要换一款新游戏就会犹豫,毕竟,这款老游戏已经投入了这么多时间,换新游戏就需要重新开始,以前投入的时间岂不是白费?也正是因此,一些很肝的游戏,能留住一些老玩家,靠着老玩家的粘性,成为长寿的游戏,但新玩家却是很难入坑。

    《金武卷轴》其实就是那种,极肝的重度游戏。现阶段,全世界的网游市场没有大量的游戏可选的情况下,是最好的圈人的时机。

    等到今后,各种肝度高的大作出现,让玩家渐渐肝不起之后,就是更轻松更碎片化的游戏逐渐逆势成为主流的转折点。

    但是,现阶段的游戏,玩家却是要求越肝越好……

    总的来说,《金武卷轴》的画质方面,相对于单机游戏而言,出现了退步。但是,依然是比《传奇》这样的游戏要好一些。

    至少,凤凰游戏公司,无论是技术人员的水平,还是美术、音乐等等方面的团队,都不是《传奇》的那种小作坊游戏能比的。

    2d画面的网游,仅仅是考虑现在的市场上的网速和电脑配置,所以不能上更好的游戏。但是,连《传奇》那种三流的游戏,在早期网游市场都能成为印钞机。更别说,《金武卷轴》这种,要技术有技术,要美工有美工,要音乐有音乐,要ip有ip!

    恩,从《金武卷轴》推出之后,才算是林棋当初0亿港元天价买断金庸小说全版权之后,版权开发进入正轨阶段。

    此前,原著出版、影视、漫画、动画改编,其实都是积攒口碑,扩大ip的影响力。而这种影响20亿人口的金庸版权,真正变现应该是网游时代。

    金庸版权通过网游变现,会一年比一年更具备吸金效应。

    而版权被垄断和集中一家巨头手中,其实,才更有利于金庸版权的商业开发。

    就跟迪士尼宁可支付几十亿美元买断漫威版权,数以千计的角色打包买断,迪士尼才放心大胆的开发版权的衍生利益。

    如果版权没被买断,仅是获得一次性的授权,任何改编者,都不会去做长远的规划,只会去赚快钱。

    只有版权被集中起来,才能做长线的商业开发规划。

第861章 沉迷游戏() 
《金武卷轴》游戏玩家的增长速度其实并不快,但是上线之后,一直维持匀速的增长。少则一天注册用户增长一两千人,多则增长三五千人。

    看起来,这个增速相对于后世的网游爆炸一般的用户增长速度,显得太慢了。后世的热门网游,动不动宣布几千万甚至几亿注册用户。

    但实际上……就算是几亿注册用户也没卵用,姑且,不论其中数据注水程度。就算几亿注册用户的游戏,其实,大部分也仅仅是死用户、僵尸用户。

    一款游戏如果能有上千万的日活跃用户,拿应该是世界级的热门游戏。就算是只有百万左右的日活跃用户,那也是一款非常热门的爆款。

    《金武卷轴》目前的游戏玩家增速并快,但是匀速持续的增长,带来的人气和流水。每天活跃用户的数量,相对于前一天,都是能够看到稳中有升的趋势。

    “赵总,目前新开的一组服务器,服务器硬件成本100万元。加上,网络成本和运营成本,预计需要50万元的投入。以两年收回成本计,平均每天需要2500元流水,才能维持一台服务器的运营。”《金武卷轴》运营团队高管表示说道,“现阶段,日、英、中文繁体服务器,已经进入了盈利周期。但是用户最多的简体中文服务器,服务器用户虽然爆满,但一组服务器平均每天流水1000元左右,还是处于亏本状态……”

    “整体利润呢?”赵若飞问道。

    “整体上的盈利的,目前,7组服务器,每日大约能带来3万港元收入,扣除各项成本之后,可以盈利1万港元以上。”运营高管表示道。

    赵若飞点了点头,说道:“那就好,目前《金武卷轴》是公司今后业务转型重点的方向。如果成功,将来的前景是不可限量的!”

    7组服务器的营收,一个月应该是破百万流水。

    而如果服务器数量突破70组,甚至更多组呢?

    而且,现阶段服务器的硬件成本成本和网络成本比较昂贵。但是,硬件成本是会随着时间发展,越来越便宜。网络成本,同样也是这个道理,电信运营商的硬件成本也会受益于技术发展,流量服务的价格会随着时间发展越来越低。

    所以,按照目前的商业模式,网游和其他互联网服务,都是会受益于科技发展的红利,成本是会飞速降低的。

    后来的互联网公司的运营成本增长,更多是因为获取用户和流量的成本更昂贵了。而不是硬件和技术方面的成本更昂贵了。

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