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第342章

大国文娱-第342章

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授权给全世界的半导体厂商,厂商即可以在ARM的专利基础上,进行定制化的优化,做出兼容ARM又有其他特定的芯片。也有可以,专门生产ARM芯片。总之,ARM公司主要是卖专利的,对于那个客户的芯片市场占有率高,ARM公司根本不会太在意。也正是因为这种模式,ARM快速发展成为,世界上出货量最大的半导体芯片,一度比X86这个前任霸主的芯片出货量要超出十倍!

    有意思的是,这一套销售方式,也不是Acorn公司多么聪明,或者是多么高瞻远瞩提出来的,而是因为穷。

    正如研究CPU是因为市场上的大佬不愿意廉价卖芯片一样,ARM自己不生产芯片,一开始也是因为穷,投资不起即使是一个小型的半导体制造工厂。

    即使只是很小的工厂,也超过了ARM团队的财力,所以,才被迫把研发成果,作为专利技术,授权给其他公司使用。

    而Acorn自己也没有想到的是,正是因为这个决定,最终使得ARM芯片遍地开花。

    “我们为什么不自己生产,我们已经做出了预算,自己生产销售的成本并不高,之前或许没有可实施的条件,但现在不一样了,我们一定能够做出来,而且在未来的市场,一定会取得不俗的成绩。”霍瑟有些不明白林棋的意思。

    背靠新创业电子集团,怎么可能穷?即使ARM团队自己没能力造,母公司旗下可是有规模巨大的芯片工厂的,造ARM芯片,是非常简单的。

    林棋笑了笑,很显然霍瑟可能是一个技术上的天才,但在真正的商业赚钱方面,并没有太大的市场远见,当然了,他要是告诉霍瑟,这一切都是Acorn公司的原创,而且是因为太穷才想出的办法,不知霍瑟会做何等表示。

    “你们所开发的ARM架构处理器,几乎就是为了移动平台而生的,不出几年,移动设备必然会掀起一股狂潮。如果AMR自己造芯片的话,半导体行业的那些公司,就会因为跟ARM业务竞争,将你们视为对手,自然不可能用对手的技术。而如果,ARM一直不造芯片,仅仅通过专利授权收费。那么,市场上ARM架构的芯片无处不在,但所有制造ARM的芯片的工厂,都不是ARM的竞争对手,而是合作伙伴。自然就容易,将技术标准推广出去。自己造芯片的后果,就是需要推销芯片,跟少数的硬件产品厂商成为盟友,却跟其他的硬件厂商成为敌人!”

    “原来如此……”霍瑟闻言不仅吃惊,自己可从来没有想过这么多的弯弯绕绕,果然,自己是不可能创立林棋那么样的公司。

    “林总,倒不是我打击你,对于未来的设想,是不是太乐观了。毕竟移动市场还是一个未知数,就算要发展起来,也需要一定的时间,我们为什么要浪费这部分的时间呢。”霍瑟说道,虽然,明知道不应该反驳未来的老板,但是霍瑟还是怕老板太自信,预期太过,以至于,将来实现不了目标时,对自己的团队过于失望。

    老板器重固然好,但也怕被老板预期过高,超过了自己的能力。

    “不!我在这个时候找上你们,就是已经布局好了,差ARM一颗棋子了。”

    实际上,林棋在国内已经布局了手机行业,虽然,暂时做不出那种触摸屏手机,但却是能够做出2G时代的那种手机,远远比现在的大哥大要轻巧,功能也会更加丰富。

    那种2G功能机,实际上,主要是是给未来的触摸屏手机和平板电脑做铺垫。2G网络的普及,是手机上网的基础,3G和4G技术,也是在2G网络基础上向上发展出来的。

    而且,2G网络的成本更低,网络每升级一次,成本都几何倍的增长。因为,3G比2G网络速度更快,但信号覆盖范围更小,所以,3G需要更多基站,才覆盖原本2G网络的面积。4G网络的投入,则又比3G网络要大,因为,4G的基站信号覆盖范围更小。

    2G手机普及之后,移动互联网就具备基础了,虽然不如后来的3G、4G时代功能丰富,但是一些音乐下载、小说阅读、新闻网站、TT即时通讯之类,勉强可以在2G网络上使用。

    2G时代的功能机,也是能上网的。不需要功能强大,但需要芯片更省电,续航时间更久。也正是因此,不需要等到21世纪的触摸屏时代的到来,ARM芯片在90年代就会有市场。

    霍瑟勉强接受了林棋的看法,因为,已经接受了林棋的投资之后,ARM团队算的新创业系的一员,肯定不能对自己的老板的看法太过于抵触和质疑。

    更何况,林棋收购了Acorn之后,立即就给这家公司送了一份大礼!

    虽然,不是手机芯片的订单,而是掌机方面的CPU订单!

第616章 专注低功耗的芯片() 
89年5月20日,掌娱科技公司发布了一个震动业界的消息,下一代的掌机平台,也就是掌娱三代,将会采用ARM团队研发的处理器。

    这个消息一个公布,就是引起了很大的反响,掌娱已经发布的两代掌机。第一代的掌娱,屏幕不够只是一块3英寸的TN液晶面板。到了第二代的时候,将屏幕提升到了4。5英寸,带来了更好的视觉体验。并且还使用了液晶屏。

    两款掌机,目前成为世界范围内,掌上游戏主机的最主流的平台。

    而前两代的处理器,都是低功耗版的XRM芯片,性能上比最新的XRM芯片有很大差距,但在续航上,却是比较优势的。

    但是,突然决定第三代掌机更换CPU,虽然仅是掌机的CPU,但考虑到每一代掌机的用户群体上亿,并且,游戏开发商还需要适应新的平台,更换芯片的风险是不是太大了?

    不过,这是也阵痛,如果只考虑到现在的XRM用户群体的数量,而不考虑未来移动智能终端市场,那么,用XRM是没问题的。

    但是现在XRM越发朝着高性能的方向发展,功耗是无法顾全。正是因此,必须要有一款真正的低功耗为主的芯片,才代表未来移动端的方向。

    即使ARM跟XRM不兼容,也不影响林棋决定,一定要上ARM!

    “首先感谢各位能够在百忙之中抽出时间来参加这次发布会,感谢能到现场的玩家,你们一直是我们的衣食父母。”

    林棋简短的开场白,让气氛活跃了不少,很多人都开始欢呼起来,闹腾了一阵之后,场面才安静下来。

    “大家知道,我们新创业电子集团是靠着游戏业务起家。街机、掌机,之后,才是盘古电脑平台的诞生。相对于街机、盘古电脑的硬件发展,我们的掌机的硬件发展相对较慢,除了是因为成本考虑之外,更关键的是,掌机相对于性能,更重要的功耗。我们虽然一直在优化掌机版的XRM的芯片,希望提升性能的同时,控制好功耗。以此让玩家的掌机,一次充电可以玩更久。但是,目前的手机电池而言,4个小时的游戏体验,已经是很不错了。这里面,主要就是硬件的功耗,还未做到更好。所以,未来我希望,掌机能够有功耗比较低,效率比较高的芯片。”

    “ARM的团队,起步是比较晚的。但是,他们方向却是我所欣赏的低功耗芯片。所以,下一代我们的掌机,将会采用ARM的CPU芯片,嵌入掌机的SOC中,从而实现更低的功耗水平,以及比之前的芯片更好的掌机游戏体验……”

    “接下来时间,我将时代交给ARM构架处理器的研发团队代表霍瑟,请他给大家说两句。”

    林棋随后就将发言权,交给了ARM团队的主要负责人霍瑟。

    霍瑟的形象很符合今天的现场,一身轻便的短打,头发微微有些长,黑眼圈还是一如既往的重,但是精神状态非常不错。

    Acorn在短暂的调整之后,和新创业电子公司的技术人员进行了一些交流,原本,ARM的团队人员不足,加上积累不足,所以研发比较缓慢。而在XRM的团队,给了一些资料共享之后,ARM的团队的发展速度比历史上更快。

    与此同时,ARM架构跟历史上的ARM未必是一样的了,毕竟,现在的ARM还吸收了大量来自于XRM的架构和专利技术授权。

    但是,ARM绝对是有选择的吸收,专精于低功耗,而不是做第二个XRM芯片。

    只有专精于低功耗,才能抓住未来移动终端的发展红利。

    做掌机的CPU,仅仅是ARM的试金石。并且,通过掌娱的CPU研发订单,来让ARM团队有更明确的研发方向,避免研发脱离了市场产品。

    霍瑟清了清嗓子,简单的做了自我介绍,旋即打开了话题。

    “大家都知道,电脑发展趋势,是从大型机到小型机,再到微机。之后,则是一掌可握的掌机。根据我们和林棋先生的探讨,掌上的智能终端,未来必然会产生跟现在的个人电脑不一样的软件和硬件的生态环境。照搬现在的电脑上的生态和应用,并不符合移动终端的用户体验和需求。

    移动终端,由于不能时刻接电使用,一般用的都是电池,所以,我们尽可能低功耗,才能让硬件做到更长久的续航……正是因此,ARM要做的事情,就是让笔记本电脑、掌机等等用电池的终端,能仅用电池续航更长久……当然,一开始我们的性能未必强劲,但我们依然会按照摩尔定律的规律,不断的增强性能。只不过,我们功耗更低。可能其他的芯片需要20W功耗,我们则可以做到1W低功耗,把功耗做到极致,就是我们团队的追求……”

    “今后,ARM芯片甚至不会自己制造,而是选择适当的机会,向全世界的半导体芯片厂商出售我们的ARM架构专利技术,这样,专业的制造厂商,不需要研发芯片架构,就可以生产一流的芯片。”

    霍瑟上来就是扔出了一个重磅炸弹。

    “林总,霍瑟说的真好!”小于激动鼓掌。

    “足够低的功耗,会产生更低的散热,所以,在没有散热条件的智能终端中,这种低功耗,尤其必要。足够低的功耗,带来更长久的续航,比如,笔记本电脑功耗更低的话,续航有望超过10个小时。掌机功耗更低,续航也有希望倍增!”

    林棋在下方听到精神一振,霍瑟这小子虽然说得很简答,但是一下子切中了要害,后来很多人对X86和ARM进行对比,但两者的确有本质的区别,ARM主要都是适用于移动平台,这些平台上的程序,大多逻辑简单功能单一,对于复杂的计算要求不高。

    而ARM处理器定位不同,研发出来的时候,就是定义为嵌入式平台,主要的作用是应付轻量级、目的单一明确的程序,纵观整个电子设备的发展史,应用在移动设备上正是得心应手,带给人的体验更是惊喜,而X86并不是为了移动平台服务的,而是定位于桌面和服务器,这样的平台上,应用都有一个共同特点,基本都是属于计算密集型的,比如多媒体编辑、科研计算、模拟等等。

    因此将X86和ARM单纯的放在移动环境下,或者是桌面和服务器的情况下对比是不科学的,由于定位的不同,ARM处理器基于精简指令集架构。指令集数量少就可以简化硬件逻辑的设计,减少晶体管数量,也就意味着低功耗。对于移动平台的应用,需要的也正是这样的处理方式,应用程序简单,程序的控制流不复杂,也不需要很高的执行效率,所以流水线、分支预测等硬件逻辑都比较简单,这些因素叠加起来,也就不需要太多的晶体管数量,因为可以大大的降低能耗。

    除此之外,移动设备和电脑不同,移动设备有能源的限制,ARM也是因此做出了相应的调整,电源是作为重要部分进行了特别的设计。比如移动设备的处理器在待机时通常只以极低的主频在运行,甚至可以暂时关闭闲置的核心、协处理器来降低功耗。

    比如,后来ARM甚至设计了大小核分工,不需要太高性能时,用小核去运算,大核待机休息,以此来省电。而遇到小核的运算不足以支撑时,则切换大核。

    “我用比较不专业的说法告诉大家,新研发的ARM架构处理器,其实简单来讲就是低功耗,也就是让电池更加耐用,与此同时,会配合掌机进行优化,会让大家使用低功耗的CPU时候,也会有流畅的游戏体验。”

    霍瑟略微思考了一下,放弃了专业术语的讲解,直接扔出了大招。

    “额……这个说法,也真是有点简单粗暴,这样就好理解多了。”小于刚刚夸完霍瑟,反手就是被震惊了一把,有些讪讪的摸了一把汗。

    下方立即响起了一片呼哨的声音,似乎对于霍瑟的说法并不满意,作为掌娱的粉丝,也深知道,掌机的游戏不能跟台式主机去比。玩家用掌机,更关键的要随身携带打发时间,非中度去体验大作。

    比如,在旅途中,用掌机来打发时间,刚打发了一半时间,旅途还未结束,电没了……那就尴尬了!

    正是因此,影响掌机一大体验的就是续航!

    虽然,玩家可以备用电池,但是,带一堆的电池出去玩掌机,也太不像话了。所以,提升掌机自身的续航性,这是最关键的。

    ARM虽没有名气,但是……若是真的做到了更低的功耗,那么,未来用在掌娱终端,势必会获得成功!

    所以,不少对掌机了解的玩家和媒体,纷纷给霍瑟的演讲予以激烈的掌声。

    这并不是说,大家已经看好ARM,仅仅是因为,大家觉得,低功耗的芯片,确实是便携式的设备所需要的芯片!

第617章 沃达丰很急() 
不过很快呼哨声平息了下去,艾伦已经给出了解答,玩家期待的也不过是更高的性价比、低功耗的芯片。

    ARM芯片,未来的性能将不低于,现在的掌娱上使用的16位XRM芯片。因为,ARM芯片也准备的做16位芯片起步,在同等的功耗和制程的情况下,可能比XRM芯片的16位性能要强。

    当然了,在图形显示方面,掌娱还会继续用XRM团队提供的方案。毕竟,ARM一开始只是研发CPU,而还没有展开GPU这样的图形显示芯片的研发。

    “至于价格方面,等掌娱三代发布的时候,我会给大家一个满意的答案!我们从来不追求暴利,所以,依然会是亲民的价格

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