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第311章

网游之钢铁狂潮-第311章

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狂潮包围似乎也不是什么难事,之后,不管是进行狙击还是突袭,都是血龙说了算,尽管狂潮防御力很强,但是能不能防得住偷袭的血龙,现在还不好说。
难道说狂潮是想要将胜算赌在地形环境随机上吗?但那也太过于大胆,也太过于消极了吧,他们可不是一支只能将胜算放在地形随机上的弱队,即使不去赌,他们也有胜利的可能,不至于自己放弃这种胜算,而寻求这么刺激的打法吧,而且小队战可不是三局两胜,这一战输了,可就离开胜者组了。
观众们的疑惑发生在电光火石之间,当看到狂潮的阵容,开始讨论和猜测之后没多久,主会场的裁判就按下了地形环境随机的按键,在很多观众眼中本场战斗最为重要的一个因素即将诞生。
鬼城,标准重力,暴雨夜!
观众席上传了一阵呼声,鬼城,毫无疑问的复杂地形,虽然有规律,但是在随机之下,这个地图充满了变数,毕竟建筑物很多,随便改一改都会发生变化,再加上鬼城可以出现断壁残垣,再加上这一点,鬼城可以说是无限的。
而暴雨夜更是对追迹者一系机甲的天然掩护,在团队战中,如果不进行分兵的话,己方集中在一起的机甲就会发出很大的引擎声,就算降低引擎输出,也无法听到单个追迹者的引擎声,一旦开启了电子隐蔽,风行者和影武者就是完全隐形的,就算追迹者会瞬间暴露,但在鬼城中也能够迅速逃脱。
狂潮中队赌输了!这是观众们第一时间产生的想法,鬼城绝对是一个适合于追迹者偷袭的地形,即使是实力一般的追迹者玩家,也能够在鬼城中有很大几率搞定比自己强大的敌人,现在狂潮面对的可是最强追迹者队伍,再加上暴雨夜,几乎所有的玩家都不看好狂潮中队。
战斗,就在这样的诡异气氛中开始,血龙的行动简洁而迅速,除了那少量的巡礼者和仲裁者之外,其余的追迹者一系机甲全部以最高速度冲了上去,显然是最为奔放的全员侦察,这样的侦察方式连接应部队都不需要,哪里有险情,周围的其他侦察兵就会补充到哪里去。
而且,血龙不把巡礼者派上去做接应的原因还有一个,那就是狂潮中队这一次根本就没有侦察兵,双方根本就不会发生侦察兵交锋,所以没有派遣接应部队的必要。
而另一边狂潮中队的行动就要更加的受到关注了,没有追迹者一系的机甲,也就没有了侦察兵,虽然王天平之前也表演过驾驶巡礼者进行侦察的技巧,但那种技巧的前置条件太多,此时根本行不通,他如果冲上去,最有可能发生的结果就是被血龙的众侦察兵群殴致死。
观众们很关注狂潮,但狂潮一开始行动,观众们便失望了,因为狂潮的行动没有丝毫的特点,仅仅只是分成几路推进,鬼城的街道和城市战一样,除了大路比较宽阔之外,大多数都很狭窄,三十台机甲集中在一起很难行动,所以狂潮此时采取的是最为常规没有任何特色的行动,换成任何一支队伍都会如此。
而他们的分组也很简单,三十台机甲分成了三路同时前进,两侧各有三个神之组合和四台维和者,中路则是王天平的巡礼者,豆丁两人的神之组合,以及包括真亮在内的七台维和者,他们就以这样的简单队形冲进了漆黑的鬼城之中。

第697章 心理战术

血龙的行动很简单,在队长零零零的率领下,全队的所有追迹者一系机甲都没有减速,以最高的速度冲向了市中心,其余没有电子隐蔽的少量机甲,则不紧不慢的向着同样的方向前进。
但是狂潮的行动居然比血龙更加的简单,他们没有追迹者一系的机甲,没有侦察兵,除了王天平的巡礼者之外,其余的机甲速度都差不多,所以他们仅仅只是分成三路,沿着三条平行的街道向前推进,这样的行动,随便找出一个玩家都会这样做,但对于狂潮来说,这个毫无特色的正确举动却有些简单过头了。
观众们对于狂潮的期待可不是一般的高,尽管他们看到狂潮出场阵容的时候确实有动摇,但很快大家还是觉得狂潮应该是有着自己的考虑,于是观众们便想当然的认为到了正式开战的时候,狂潮一定会做出让所有人眼前一亮,至少也是目瞪口呆的举动。
但是,没有,狂潮中队没有采取任何特殊的举动,他们现在做的,仅仅是没有侦察兵的队伍在城市地形中集团行进的基础动作,包括王天平在内的所有队员虽然速度都不慢,但却没有一个人脱离大部队在前方担当先头部队,两翼和中路也都是十台机甲,没有其他机甲担当别动队。
双方就在这样的简单行动中继续推进,分别从两个方向上接近着市中心,狂潮这边始终没有多大的变化,三路都是庇佑者在前方开路,身后跟着审判者,而维和者则在两翼进行护卫,至于王天平的巡礼者,此时正在中路的最后面,跟着其他队友前进。
不过,血龙此时的行动就不一样了,他们冲在最前面的都是追迹者一系的机甲。这些侦察兵没有固定的队形,完全就是分成很多路,按照自己的习惯推进,于是,和那边三路红点整齐前进不同,这边的半场上,红点散布的很开。每一个红点都有着自己的节奏,并且看似是单独行进,却和周围的队友有着一定的默契。
对于血龙的行动,观众们倒是爆发出了一阵掌声和叫好声,只见战场上,血龙的侦察兵们要么沿着街道快速的冲锋。要么在高楼和断壁残垣之间不断的穿梭,更有甚者还在顺着建筑物的楼顶不断的跳跃,仅仅只是行进,便将血龙强悍的追迹者实力体现的淋漓尽致。
很快,血龙的侦察兵们就到达了市中心,而沿着中间那几条街道行进的那一部分,则来到了市中心广场。在这里,当然是什么都没有的,就算狂潮中队此时速度最快的王天平全速前进,也不可能和追迹者同时抵达市中心广场,所以血龙的侦察兵们没有在这里多做停留,而是越过市中心,向着对方那半场前进。
很快,观众们就看到血龙距离狂潮最近的几名侦察兵。此时已经来到了对方雷达探测范围的边缘,再往前走几步,就会暴露在雷达上了,这个时候,是不是该开启电子隐蔽了呢?观众们瞪大了眼睛,虽然他们不相信零零零会在这种小事上出现失误,但是在血龙的侦察兵们开启电子隐蔽之前。一切都有可能发生。
剩余五秒,没有开启电子隐蔽,剩余三秒,仍然没有开启电子隐蔽。最后一秒,所有靠近的侦察兵居然都没有开启电子隐蔽!失误?不应该啊,零零零实力在那里放着,而且还有这么多的追迹者队友,开启电子隐蔽的时机应该不难算出才对。
但是,事实就是,在观众们疑惑的视线之下,血龙的一部分侦察兵冲进了狂潮的雷达探测范围,而且是在没有开启电子隐蔽的情况下,紧接着,周围还没有进入这一范围的侦察兵们也开始改变方向,从狂潮周围的几个方向上靠近过来,这些侦察兵无一例外,都没有开启电子隐蔽。
一个两个还有可能是意外的失误,但全部都没有开启电子隐蔽,就一定是他们的刻意安排了,只见二十多个红点就这样进入了狂潮的雷达探测范围,没有丝毫的掩饰,而且还是速度全开,让人一看就知道是追迹者,这嚣张而又奔放的围观侦察让观众们一阵惊叹。
不过,这样的状态并没有维持多久,当血龙的侦察兵们接近到马上可以进行目视确认的时候,几乎在同一时间,二十多个红点突然消失,显然是他们同时开启了电子隐蔽,几乎就在同时,狂潮中队瞬间停止了继续前进,开始进入警戒状态。
观众们一下子便反应了过来,血龙这种看上去是在主动暴露的做法,其实是一种心理战术,他们利用先让对手看到己方的行动,然后再突然消失的方法,成功的让敌人进入了紧张的战备状态,而他们自己,却只是埋伏起来而已,并没有急于行动。
说起来,相似的战术,零零零在单人战中也有用过,他在和神经元进行对战的时候,就曾经这样摆出正面决战的姿态,但在接近对手之后目视确认之前,突然开启电子隐蔽,一方面不浪费自己的电子隐蔽时间,另一方面让敌人自己紧张一会儿,消耗一下精力。
狂潮中队这边,对于血龙的做法,王天平也是非常的赞赏,血龙会来偷袭,这是所有人的共识,看到那么多的追迹者一系机甲,如果不偷袭就实在太浪费了,没有看到敌人的情况下,他们会保持警戒,但却不会过于紧张,可现在,敌人明确的告诉他们偷袭即将开始,狂潮众人的紧张程度瞬间涨到了最高。
电子隐蔽有十五分钟,血龙众人可是一点儿都没有浪费,接下来的十五分钟里,狂潮中队要在这种随时都有可能被偷袭的状况下始终保持最高警戒,对于没有侦察兵的队伍来说,这样的心理战术非常的有用,往往能够将敌人的精力耗光,或是看准时机,在敌人开始松懈的瞬间发动偷袭,一举获胜。
现在看上去,本场没有侦察兵出场的狂潮中队也陷入了同样的境地之中,血龙的瞬间消失让所有的狂潮队员都绷紧了神经,从他们突然停下来的脚步和摆出的警戒姿态就可以看出,此时他们一定是在全神贯注的对周围进行戒备和搜索,以便应对随时可能到来的偷袭。
而反观血龙,此时却反倒放松了下来,在作出前进姿态并同时开启电子隐蔽之后,他们便都停止了前进,原地进行休息,此时狂潮中队是警戒程度最高的状态,偷袭成功的可能性不大,反正敌人没有电子隐蔽,可以利用雷达来进行侦察,所以干脆先休息一会儿,养足精神之后再进行总攻。
血龙可以休息,但狂潮却不行,他们不仅不能休息,还要始终保持警惕,这样下去的话,精力一定会消耗的很快,虽说小队战是一战定胜负,这一战只要胜利,今天就没有比赛了,但将精力浪费在此时,对于本场战斗的决战将带来重大的影响。
对于眼下的这种状况,狂潮中队有什么好的应对方法吗?观众们并不抱乐观的态度,如果他们有侦察兵,能够得到敌方情报的话,还能根据敌人的状态安排己方队员进行休息,但在完全不知道敌人的现在,他们能做的只有始终保持警戒。
不过很快,观众们便知道自己错了,而且错的很离谱,狂潮中队在此时动了,所有的队员举起了镭射枪,中路对准了自己的前方,两翼则分别对准了两侧,然后所有队员在同时开火,此时敌人在射程之外,当然打不到,而狂潮中队的目标,则是自己周围的所有建筑物。

第698章 场景破坏

场景互动,这是虚拟游戏的一个特色,在虚拟技术实现之前,虽然也有不少的游戏号称高性能物理引擎,所有场景可破坏,但是和虚拟世界比起来,需要的演算量根本不在一个数量级上,效果,自然也就没有了可比性。
玩家们对于场景互动并不陌生,在游戏中所有的环境都是拟真的,也就是说玩家和环境可以进行互相干涉,在战斗中,地形对于战斗的影响不言而喻,利用障碍物进行隐藏和遮挡只是最基础的,楼顶和石柱都是侦察兵们经常光顾的场所,沙漠会对机甲形成行动障碍,敌对中立生物也会攻击机甲。
在这些互动当中,破坏也是其中重要的一项,因为机甲的攻击力非常强大,镭射枪除了机甲那特殊材质的外装甲和盾牌之外,几乎是无坚不摧的,只有少量的环境物品可以抵挡住镭射枪的攻击,近战武器,也因为机甲强大的动力而威力十足,足以摧毁大多数的场景。
在普通的战斗中,因为玩家们一方面想要尽可能的利用场景,一方面又不愿意将攻击的机会放在没有什么用处的场景破坏上,再加上有可能暴露自己的位置,以及影响枪械的耐久度等等原因,很少出现对场景进行大规模破坏的现象,因此这一特色都快被玩家们遗忘了。
而对于狂潮来说,场景破坏一点也不陌生,在他们还是小队的时候,就在当时还不是狂潮队员的霹雳火的帮助下,对任务中的地形进行了破坏,并以此为基础顺利的干掉了敌人,完成了任务。
这一次,当玩家们不看好狂潮中队,认为他们在血龙的心理压迫之下,没有办法做出更好的应对,只能是逐渐的消耗自己的精力。最终被敌人抓住破绽的时候,他们选择了这个大多数玩家都不怎么熟悉,甚至已经遗忘的打法。
狂潮中队本场的阵容虽然以守护者一系机甲居多,但总体而言火力并不弱,甚至比起他们之前常用的阵容,以及本场血龙的阵容更强,七台审判者就有二十八挺多管镭射枪。维和者和巡礼者加起来又有十六挺,总共四十四挺多管镭射枪,不管放在哪里,这都是一股不小的战斗力。
两个侧翼攻击侧面的多管镭射枪各有十六挺,而中路攻击正面的则有十二挺,在这样的火力摧残下。鬼城那本身就因为年久失修而变成危房的残破建筑物,很快便在绚烂的死亡火光中化成了一堆堆的废墟。
血龙的侦察兵们本来在狂潮的射程之外休息,但是突然之间,他们就看到自己和狂潮之间的建筑物开始出现大面积的垮塌,虽然此时并不在狂潮的视野范围之内,但是他们还是下意识的转移了位置,躲到了附近的建筑物背后。
因为这是一次很突然的攻击。再加上血龙本就不在视野范围之内,因此也就放松了利用摄像头进行的监视,并且他们在看到建筑物倒塌之后迅速的躲了起来,等待零零零的下一步指示,所以他们对于狂潮中队到底发生了什么事情只有一个大致的猜测,并且也没有注意到狂潮众人所使用的多管镭射枪。
而这一切,观众们看的却是非常的清晰,他们看到。维和者中,有三分之一采用了之前冰山曾经展示过的冰冻射线,有三分之一采用了可对机甲进行干扰的电磁射线,剩下的三分之一,则是腐蚀射线,而那些审判者的所有多管镭射枪,则无一例外全部都是非常普遍的灼热光线。
对于这样的搭配。顶尖级玩家们已经能够看出其威力如何了,维和者的三种光线在威力上和正常的镭射枪一样,但强在有一定的持续伤害能力,冰冻和电磁都是状态干扰类的光线。腐蚀虽然只有持续伤害,但却能够让敌人不得不进行闪避,从而起

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