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第796章

重生之科技洪流-第796章

小说: 重生之科技洪流 字数: 每页4000字

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    而他为了增加分出去部族的凝聚力,避免时间长了产生隔阂,于是他就设计了部族图腾,这方面他倒是没有特立独行,直接设计了我们华夏图腾龙的形象。

    有了相同的图腾就意味着是自己的族人,当面对共同的外敌时,可以一致对外,这样更加容易保持族群的繁衍。

    特别是部族向外扩张的时候,其实危险性很大,甚至比我们探索宇宙的危险性还要高,所以团结互助是生存下去的必要条件。

    也有一些玩家没有考虑到这点,为了寻找更多的资源,就急匆匆的派遣族人去开拓,结果大部分都是有去无回。

    严重导致部族实力下降,甚至严重的直接被族群赶了出去,导致一个人在外面无法生存,最终被野兽或者是其他危险给消灭了。

    随着时间的推移,他们终于找到了能够制作衣服的植物纤维,于是赵一开始教导部族里面的妇女如何制作衣服,从此大家脱离了穿树叶衣服的命运。

    相比起树叶,植物纤维制作的衣服,不仅保暖性更好,同时行动更加灵活,也能够进一步避免有毒昆虫的叮咬导致疾病的发生。

    除了植物纤维之外,还有兽皮和毛制作的衣服和鞋子,反正一切可以利用的东西,赵一都精心进行使用,然后教导给部族的人。

    他们玩这个游戏半个月后,终于有分出去的部族发现了他想要的矿石,那就是铜矿,这为冶炼青铜器完成了一个条件。

    想要冶炼青铜器,还需要锡矿,纯铜是无法制作武器的,不过铜元素不是很活泼,很容易还原为铜单质,这也是历史上青铜器比铁器出现早的原因。

    除了容易还原成金属单质之外,还有一个就是铜的熔点比铁要低,这对冶炼的要求就降低了很多,不过在他这里其实两者没有太大的关系。

    炼铁需要的熔点比铜其实搞不了多少,只需要制作风箱,增加火焰的温度,就可以,所以他也不一定非要先炼制青铜后生产铁器,那个现有就哪个。

    不过铜金属由于偏软,非常适合制作成器具,而铁,特别是生铁,脆而硬,基本上只能使用浇铸的方式来制作成器具,算是各有各的用处。

    他们玩游戏的第20天,终于找到了锡矿,是由另一个分出去的部族找到的,只是以目前的生产力,开采量是比较少的。

    不过有了青铜器,对狩猎来说,效率又提升了一大截,所以他先炼制了一些青铜武器给本部族的族人使用,然后他们多打的食物使用盐腌制起来保存。

    然后在将这些可以保存的腌制肉用来和分出去的部族交易矿石,这样就可以让其他的部族分出一些人手来开采矿产。

    经过这件事情,其他部族发现原来地上的石头也是可以用来换食物的,于是对探矿的积极性要高出不少。

    而且这种交易,就产生了简单的贸易,为了进一步分享各个部族的资源,赵一还制定了一套贸易品目录,并且每次贸易的时候,会更新。

    里面有的会有图案,有的则是只能用文字描述,至于记载这些语言的物品就是兽皮纸张,目前他们还没有心情来制作植物纤维纸张。

    可以说,他们仨发展的文明是目前所有玩家里面第一个到达青铜文明阶段,其他大部分玩家还在和蒙昧的族人叽叽喳喳沟通配合当中,连一点文明的影子都没有。

    中级人工智能所在的部族,发展也是比其他的部族要快很多,但是由于对观众的讲解非常的详细,消耗的时间很多,发展速度还是比不上他们仨。

    赵一在主持部族日常事务的空闲的时候,还会开始慢慢的着书立说,将一些知识写在羊皮上,然后开始将这些知识向其他分出去的部族扩散。

    之所以要这么做,是为了避免将来部族范围太大,沟通困难,慢慢的形成文化隔阂,为了维持整个族群的文明存在,他必须要通过这些文字作为纽带,来维系各个部族之间的关系。

    如果不这么做的话,中央部族周围的部族有可能因为比较近,交流比较频繁,可能知道中央部族的厉害,也是自己的根。

    但是越往外围,和中央部族的交流就越少,甚至很可能不存在任何交流,如果没有纽带来维系的话,将来会彻底变成陌生的部族,甚至会出现严重的内斗,带来巨大的损失。

    现在族群人口数量相对于自然资源来说,并没有饱和,需要维持部族总数量的增长,不停的往外扩展,占领更多的资源。

    不过在这个扩张的过程中,不可避免的会出现其他的陌生的部族,如果能够收服就收服,并且传授他们一些知识,增加认同感。

    如果无法收服,要么赶走,要么变成奴隶,在这个对外战争的过程中,需要周围部族的配合,所以中央部族开始在外面分封二级部族,拥有对周围部族的统一指挥权。

    这种分封也是非常考验玩家的,必须要让被分封的部族得到其他部族的认可,不然这样的分封是非常不稳定的,很可能引起内讧。

    可以说,想要玩好这个游戏,需要学习的内容非常多,这还只是原始部落阶段,心思算是比较单纯的,涉及的科技也不算特别复杂。

    例如制作陶器,只需要在网上随便搜索就可以得到相对详细的资料,至于瓷器在这个年代就不要想了,根本就无法达到烧制瓷器的温度,而且也没有合适的土壤和材料。

    重生之科技洪流

 第790章 内外两重天

    可以说,赵一他们仨算是给全球的游戏玩家展示了这个游戏正确的打开方式,也让玩不下去的玩家初步的领略到了这个游戏的魅力。

    他们仨和中级人工智能对推广这款游戏起到了很大的推动作用,随着他们的直播,这款游戏的玩家数量不仅没有减少,而且越来越多。

    其中高级知识人士的占比也是越来越高,反而是年龄比较低的玩家,数量占比极少,因为以他们的知识储备和处理事情的能力,根本就出不了“新手村”。

    而且外界对这款游戏的评价也是越来越高,几乎没有出现“玩物丧志”的声音,甚至有些知识分子在自己的社交平台上展示自己的游戏成就。

    因为这款游戏玩得好,绝对是一个玩家综合能力的体现,特别是单打独斗的玩家,为了能够继续发展下去,必须要不停的琢磨和学习知识。

    在玩这个游戏的时候,竟然被他发现另一个收费项目,那就是时间暂停卡,目的是为了玩家离线后,不至于自己的部族被灭了都不知道。

    除了时间暂停卡之外,还有避灾卡,就是离线这段时间不会发生天灾人祸,只是生产收益率比在线要低一些。

    像他们仨就在初期经历过野兽的袭击,导致损失惨重,所以才有了这个想法,也算是为玄天科技公司增收了,价格也不算贵,对玩家来说算是小钱。

    随着后来他们的部族规模越来越大,实力越来越强,也就不需要使用这样的功能卡,就算是他们离线了,凭借部族的力量也能够面对大部分灾难。

    最重要的是,由于部族扩散的缘故,就算是一处地方发生了不可抗拒的天灾导致部族的灭亡,他们仨也有其他的部族可以去,不至于从头开始。

    在游戏设定里面,如果玩家在离线状态下部族灭亡,玩家不会灭亡,不过由于都没有族人了,基本上也就等于废了,一般只能选择从头开始。

    当然,也有外交厉害的玩家,找到其他的部族,然后加入他们,慢慢再取得地位,从而影响部族发展进程,只是这种选择比较少,因为寻找其他部族本就比较困难。

    这个游戏除了玩法太让人挠头之外,其实可玩性是目前所有游戏里面最出色的,只是一般人玩不明白而已。

    关于这个游戏的新闻,随着对游戏玩法的了解越来越多,相关的报道也越来越多,大部分人都给予了很高的评价。

    因为这不是纯娱乐性的游戏,是综合考验玩家能力的游戏,也是能够帮助玩家成长的一款游戏,和普通的游戏有着本质的区别。

    除了游戏玩法相关的介绍很多之外,也有很多所谓懂科学的人,对这款游戏的技术含量展开了介绍,这让很多读者看了之后,感觉不明觉厉。

    甚至有人直接说,这款游戏代表了我国目前最高的软件开发能力,今后几十年内都不一定有其他公司能够超越。

    这里面不仅大量使用了人工智能,导致每一位NPC都是独立的个体,并不是任玩家摆布的玩偶,这本身就是一个真实社会应该有的样子。

    除此之外,里面的所有东西表面上看都是可以操作的,同时这些操作也是符合科学规律的,这种优势在蒙昧时代表现得还不太明显。

    等到科技大爆发时代来临的时候,才是真正考验玩家能力的时候,到时候玩家想要管理如此庞大的文明,需要掌握的知识量将是海量的。

    所以有人断言,任何一个能够带领族群从蒙昧时代到步入太空时代,都将会是人中龙凤,绝对是万里挑一的人才。

    因此很多人表示并不反对孩子玩这个游戏,因为能玩明白这个游戏的人,本身在玩游戏的过程中就不断地积累知识和经验。

    人类的知识体系,除了从书本上学习总结的经验,还有就是人类自己实践得出来的经验,这些都是属于知识体系,并没有高低之分。

    如果有人将自己的经验或者是探索得到的规律,总结出来,并且着书立说,那么他们就是将自己的经验变成全人类的知识财富。

    等到赵一他们玩了一个月后,原本数据有所下滑的情况,逐渐得到了改善,全球注册用户数量突破了1亿,这是他没有想到的。

    其中绝大部分多是来自国内的用户,毕竟服务器就在国内,使用起来自然是方便许多,而且玄天科技公司打广告也是在国内。

    至于国外,他根本就没有开展宣传,之所以还有人注册用户,可能是被互联网上的新闻所影响,想要尝尝鲜,毕竟全球游戏产业最发达的就是我国了。

    既然连我国的新闻都对此大加赞誉,自然有国外的玩家心痒痒,想要一探究竟,只是这款游戏不是热爱游戏的玩家就能够玩的明白。

    所以到时候国外还有多少用户活跃就不得而知,但是看到国内的数据,他还是感到比较欣慰的,1亿注册用户中,国内就高达9800多万,剩下的200万左右才是国外的注册用户。

    而国内的日活跃用户数量高达5000万,而国外200万注册用户里面,现在的日活跃用户数量只有50万,显然很多人被这款游戏给劝退了。

    国内的日活跃用户之所以这么多,主要还是因为现在大家对这款游戏有了比较清晰的认识,不再像是对待普通的游戏那样对待,心态自然也就不同了。

    加上国内百姓的智商普遍得到了提升,只要用心玩这个游戏,相比起国外玩家来说,优势还是非常明显的,加上大家都不服输,想要试试自己的斤两,自然不可能轻易放弃。

    很多原本放弃这款游戏的玩家,受到国内环境的影响,又开始玩起这款游戏,而且为了能够玩的出色,不得不强迫自己学习很多知识。

    游戏里面的时间进度是现实世界的1000倍,这样的时间加速度在进入太空之前应该是够用的,毕竟玩家凭借自己的经验和知识,发展速度肯定不是按部就班的来。

    等到了宇宙时代的回收,时间速度肯定会调的更快,不然在太空中慢慢的横渡,是谁也受不了,毕竟这是一款游戏,而不是他想要创造的虚拟第二世界。

    就在我国因为一款游戏引起很大舆论的时候,6月12日,时间一点都没有变,北极熊最大的加盟国终于宣布主权独立,正是宣布从北极熊脱离。

    这是一件标志性的时间,相比起3月份的立陶宛宣布独立,造成的轰动是没法相比的,毕竟他们是依托于这个最大加盟国而组成的组织。

    这件事情在国内也是引起了巨大的轰动,不过除了引起广泛的讨论之外,倒是没有引起其他的问题,这和前世还是有很大的区别。

    一方面是我国经济总量已经是世界第一,表明我国目前的制度是非常有利于国家经济建设的,也是符合我国目前国情的制度。

    由于成就斐然,自然不会因为个别国家的失败而自我否定,这是我国经济高速发展带来的制度自信。

    当然也有一些言论说是以史为鉴,希望我国能够吸取他们的教训,避免重蹈他们的覆辙,像这样的言论其实也算是比较理性和中肯的。

    至于吹妖风的言论,目前国内已经没有市场了,这就是经济高度发达带来的民族自信,也是他为什么一直马不停蹄的发展国内经济的原因。

    而且我国的分配制度虽然不是绝对的平均主义,但是在维持社会经济活力的同时,尽量照顾分配公平,避免贫富差距扩大,造成严重的社会失落感。

    当然,也有学者试图找出我国和他们之间为什么出现如此明显差距的原因,毕竟同样的制度,为什么有不同的结果,这是一个非常值得思考和研究的课题。

    北边出现问题,自然让本就受到全球金融风暴影响的西方国家,总算是在悲惨的经济形势下,找到了一丝安慰。

    这导致原本社会矛盾激化的情况,得到了一定的缓解,但是想要将这个矛盾彻底压下去,还需要他们在经济上表现的更好一些。

    各位政府也是知道这个情况,为了尽快摆脱经济危机,促进国内经济发展,充分发挥自身资本主义的“优越性”,他们选择大量变卖家产。

    其实这个年代,西方国家不完全是私人资本,在欧洲有许多国家存在着大量的国有资本,因为他们也是清楚私人资本存在的弊端。

    只是国有资本同样也有自己的弊端,例如效率低下,经营状况不佳,财政补贴巨大,特别是在这种经济危机下,这种弊端得以进一步放大。

    所以很多西方国家开始进行国有资产私有化改革,将国有企业卖给私人

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