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第75章

重生之科技洪流-第75章

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    前世索尼还能够凭借其他业务来支撑下去,现在他们的家电产品已经开始受到北极星公司的产品狙击,世界市场份额已经大大不如从前。

    也许他们正是看到了家电行业面临北极星公司的激烈竞争,所以才需要有一个地方进行突破,试图挽回公司的颓势,所以才这样执迷不悟地对CD随身听项目锲而不舍的投入,想要再现Walkan的辉煌。

    赵一只能在心里对索尼公司的人说,你们的头真铁。

    而个人娱乐计划的另一个重要的组成就是个人掌上游戏机了,主要思路还是前世索尼公司的掌上游戏机PSP,不过前世索尼的PSP需要到2004年才开始发售,距离现在还要21年呢。

    可见要在这个年代实现20多年后才能够实现的产品,其中的技术难度可想而知,但是如果仅仅造出来一个gaboy那样的产品,实在是没什么意思,而且也无法发挥北极星公司已有产品的优势。

    现在北极星公司已经拥有最先进的液晶屏幕,拥有最先进的CD技术,而且通过CD随身听项目也有一整套电子器件小型化技术,没道理不开发一款跨时代的个人掌上游戏机。

    由于个人掌上游戏机的关键部件是高性能的GPU和高性能的CPU,所以这还需要半导体公司在这方面进行突破,GPU的性能需求甚至远远超过了现在个人电脑对于GPU的需求。

    而个人掌上游戏机的CPU也和个人电脑的不同,更加专业,不需要太多无用的功能,为此赵一还给了半导体公司一套精简指令集,命名为仓颉二代指令集。

    这套精简指令集是仓颉一代指令集的子集,正常的功能下,两套指令集能够相互兼容,但是仓颉二代精简指令集在不是复杂运算需求的环境下,其运行效率比仓颉一代复杂指令集要高效得多,同样的晶体管数量下,运算速度提高了三倍以上。

    当然仅仅提高三倍还是无法达到后世的效果,所以还需要在芯片架构上面进行创新,这不仅仅是提高芯片制程,还需要在芯片内部结构方面进行创新,这方面的难度比创造一个新的指令集更加困难,他们始终无法在这方面进行突破。

    没办法的情况下,他们还是厚着脸皮找到了赵一,希望他能够提供技术支持,谁叫这么变态的要求是赵一提议的呢,有困难当然也可以找他了,至少半导体公司的人是这么认为的。

    在半导体公司的芯片设计工程师的心里,赵一简直是神一般的存在,什么仙童八叛逆,和赵一比起来简直是渣渣。

    就是赵一当初在半导体公司成立的时候留下的芯片设计相关的资料,到现在他们还不能够说是完全理解了,每次他们重读一遍,总能够有新的认知,简直是半导体公司所有工程师的知识宝藏,为了防止这些资料泄露出去,现在比当初管理得更加严格。

    实在是这些技术资料太过重要,堪比金庸武侠小说笔下的九阴真经了,从这些资料里面可以发现很多技术点,每个技术点都有可能对芯片产生一场革命性的改进。

    这次实在是从这些资料里面无法找到突破的技术,所以才“厚颜无耻”的请教赵一。

    赵一倒是没有不耐烦,毕竟计划是自己提出的,性能参数也是自己要求的,那么自己多多少少要对结果承担一定的责任。

    再说,这些困难对于他来说并不算是困难,仅仅花了一天时间就将技术资料整理完毕,然后给了半导体公司,让他们自行研究。

    说心里话,这一天时间中的大部分时间是花在将脑中的资料录入到电脑中,可以说就是一个体力活。

    CPU解决了,那么GPU呢,也是一样的困难,目前GPU的目的就是将图片生成大量的三角形,并通过几千万个三角形构成一幅图像。

    也就是说GPU其实都是在重复的生成三角形,并通过定位指令,对每个三角形进行着色,然后拼接成为一幅图片。

    如果你将GPU生成的图片放大了看,发现都是三角形构成的,这样做的目的就是让GPU的指令简单化,只有越简单的指令,执行的效率越高。

    而GPU需要生成多少个三角形是由CPU来发布的,甚至哪个三角形渲染什么颜色,怎么渲染颜色也是由CPU来决定的,GPU就是一个毫无知觉的“工具人”。

    这样的话,要提高GPU的性能,就只能够从晶体管数量和制程方面下手,也就是说只有提高GPU的运算单元数量来解决。

    这么简单粗暴的方式,现在由于制程限制当然无法实现了,赵一也无意将制程一下子提得太高,不然后面还怎么玩。

    四五年功夫就将制程弄到几纳米的话,后面摩尔定理就要失效了,继续突破还需要从芯片材料上面下手,这样做太麻烦了,也不利益产业的持续化发展。

    赵一需要的是慢慢地发展,只要比对手先进一代即可,慢慢地遛狗,既能够保持自身的优势,又可以让对手不狗急跳墙,让他们看见有赢的希望,也有一些残羹冷炙给他们留下。

    既然不能够从制程方面下手,那么就只能够从算法上面下手了,一定时间内大量生成三角形,在赵一看来简直是太简单粗暴了,甚至可以说是粗鲁了。

    于是他就决定编写一套新的GPU算法,实现一定的智能,能够实现变化多边形的生成,以及模糊渲染,大大地节省了运算资源。

    仅仅在GPU上面实现这个算法也没用,还需要在CPU上面实现配套算法,毕竟具体指令还是由CPU发出的,要让CPU明白自己应该怎么发出命令,所以又在原来的第二代仓颉精简指令集的基础上面,修改了一些算法,算是游戏专用CPU芯片了。

 第137章 娱乐内容资源

    当然除了硬件设备上的准备,还需要在内容上面需要补足。

    之前北极星公司为了发售家庭游戏机自己组建了一个游戏部门,后来拆分出来独立成了一个游戏工作室。

    但是仅仅依靠这个游戏工作室根本无法满足消费者的需求,只是解决了有无的问题。

    虽然北极星公司旗下的游戏工作室出品的游戏都很经典,但是也不可能让用户一直就玩这些游戏,再好玩的游戏也有可能玩腻。

    况且这些游戏都是单机游戏,很多人通关后就不想再玩了,如果是网络游戏还可以和其他玩家互动,增加游戏的寿命。

    为了解决这个问题,北极星公司委托繁星软件公司负责研发一款通用游戏引擎,这款引擎可以制作2D和3D游戏。

    在这个年代,2D游戏都是像素格式,粗糙的不得了,你们玩过街机的都知道是什么样子,更别说是3D了,需要的技术更是高了不知道多少。

    好在繁星软件公司已经获得了赵一的几分真传,花费了一年的时间,终于将这款3D游戏引擎研发了出来。

    并且已经附带了大量的通用游戏素材和贴图,让一些实力有限的游戏工作室和个人也能够使用这些通用素材开发自己的游戏,只要在游戏性方面下功夫,这些都不是问题。

    而财力比较大的游戏工作室和公司可以自己创建游戏素材和贴图,开发出画面更精致的游戏。

    这款游戏引擎是为即将要发售的个人掌上游戏机和已经发售的家庭游戏机专门量身定做的,能够充分地发挥出来这些游戏机的硬件性能。

    以前游戏画面差主要还是游戏硬件方面的限制,如没有足够的存储介质,还有就是内存价格高昂,而且内存的容量也很小。

    即使是现在,内存依然还是制约游戏发展的主要原因。为了打破这个限制,北极星公司还希望让天行半导体公司开发大容量内存。

    至于存储介质,现在的ROM…CD已经足够使用,连字节数据公司的硬盘都不需要用上。

    ROM…CD的容量最大只有700M左右,后面随着游戏越来越庞大,需要更加巨大的存储容量,北极星公司按照赵一的要求,研发DVD光碟,增加信息存储的密度,但是这就需要在信息读取方面获得突破。

    为了加快数据的读取,现在使用的方式是将CD盘里面的信息一次性读到内存中,这样开始虽然读取的时间稍微长一点,但是读到内存中后,后面的游戏时间里面,画面就不会出现卡顿的现象。

    但是这种方式是因为游戏程序不大,内存容量满足需求,要是游戏很大,那么如果还主要依靠内存来工作,就会大大地增加设备成本。

    为了解决这个问题,赵一让他们使用逻辑预判读取的方式进行,就是玩家游戏到一个场景里面,就会根据逻辑判断,下面将要读取哪些场景,预先将相关数据加载到内存中,将距离当前场景操作较远的场景从内存中移除出去。

    有了游戏引擎之后,北极星公司接下来就是需要扶持大量的游戏工作室来为自己的游戏机开发配套的游戏。

    于是在国内各大高校开展招募活动,希望有志于投身到游戏领域的相关人才能够加入进来,北极星公司以入股的方式给予资金支持,并同时给这些人才免费提供游戏引擎。

    由于目前国内的软件方面的人才本身就比较困乏,而且即使是软件专业出身,也基本上没有游戏开发经验,如果是像拳皇这样的简单游戏,也许凭着个人能力研究研究也能够懂个七八。

    但是现在不行了,单单是繁星软件公司开发的游戏引擎,初入手也是比较困难的,要发挥出游戏引擎的全部性能更是凭借自身摸索很难办到。

    所以北极星公司还会开设相关培训班,让没有游戏开发经验的软件专业人才能够尽快知道怎么开发游戏,怎么使用游戏引擎相关功能。

    而不是软件相关专业的学生,北极星公司甚至开设了一些零基础学习编程的培训班,这些班级里面的学生除了大学招募过来的,还有从高中招募过来的好苗子。

    在逻辑思维和数学上面具有一定天赋的人,这些人可能因为各种原因没有进入到大学里面,而北极星公司也算是为他们找到了一个出路。

    其实这些高中人才不难找,因为天问大学每年都需要到全国各个大学进行人才选拔,对于他们的测试除了高中知识方面的测试,还有各方面能力的测试,其中逻辑思维就是重要的一项。

    只是顶尖人才已经被天问大学给招募走了,剩下的也还有一些好苗子,可惜学校的名额有限,之前只能忍痛舍弃,现在这些人才都让北极星公司给招募走了。

    如果他们没有自主创业的想法,北极星公司也认为他们不具备自主创业的能力,就让他们加入北极星公司自己的游戏工作室中,或者加入北极星公司自己的软件开发部门。

    而一些有自主创业想法,并且具备自主创业能力的人,北极星公司提供给他们创业资金,让他们成立自己的游戏工作室,为自己的个人娱乐计划和家庭娱乐计划提供优质的内容。

    北极星公司的这种做法,甚至引起了繁星软件公司的兴趣,繁星软件公司也是一直处于人员紧缺的状态。

    如果通过自主培训的办法,就可以将一些对软件行业感兴趣的大学生和有一定天赋的高中生招募进来,培训毕业后就可以直接加入自己的公司。

    因为企业培训能够紧扣市场需求,所用技术也是来自繁星软件公司,这样培训出来的学生可以直接加入繁星软件公司的工作中,连适应的过程都不需要。

    于是他们有样学样起来,和天问大学取得联系,让他们给软件公司推荐人才,同时去各大高校,招募有志于软件开发的大学生,免费提供培训,如果签署就业协议,还会提供培训补贴,解决他们的后顾之忧。

    如果经过软件培训之后,发现自己不是这块料,或者不想从事这个行业,繁星软件公司也会根据他们的能力,推荐到自己的兄弟公司旗下工作。

    毕竟赵一的产业实在是太大了,既有技术高端的产业,又有没多少技术含量的产业,足够容纳下这些被推荐的人员。

    北极星公司除了在国内培养自己的游戏开发班底之外,还同时在国外寻找相关人才,毕竟国内和国外的文化和思想不一样,北极星公司不可能发售的游戏都是东方游戏,还需要大量的西方游戏。

    在国外寻找自家游戏开发班底也是按照国内的方式实施,如果是自己入股的游戏工作室,那么游戏引擎的使用是免费的。

    如果是独立游戏工作室,愿意为北极星公司的游戏平台开发游戏,那么只需要在游戏卖出后按照一定比例抽成,具体抽成方式,是按照游戏发售数量来决定的,发售的数量越多,抽成比例按照数量门槛递减。

    这样做的话,前期可以减少独立游戏工作室的开发成本,他们开发的游戏不能够保证一定会畅销,如果按照固定费用的话,很可能会亏到破产。

    而按照销量来抽成的话,如果销量不好也就不需要付多少游戏引擎的费用,如果销量很好,那么北极星公司也能够获取更大的回报,算是双赢的一种方式了。

    除了游戏之外,个人娱乐计划和家庭娱乐计划还需要音乐和视频内容,这两个方面来说比起游戏内容更加棘手,因为这两个内容算是传统行业了,已经被各大巨头所垄断。

    而赵一旗下的青柠娱乐公司还不能够提供足够的内容,即使提供足够的内容,为了满足不同消费者的需求,还是需要从哪些巨头手里面购买大量的内容资源。

    何况青柠娱乐公司还没有成立音乐相关的部门,这方面暂时无法提供相关内容资源。

    作为一家国际性大公司,北极星公司更是不可能去盗版了,不然版权官司就要让自己喝一壶的了,只能够发挥金元优势了。

    为了以后在互联网时代也能够使用这些资源,北极星公司按照赵一的要求,对于一些热门视频资源可以购买除影院放映权外的其他永久版权。

    这种购买永久全版权的方式放到音乐资源方面,估计很多音乐公司都不会同意的,毕竟卖音乐专辑是他们主要的赚钱方式,如果被你购买了全版权的话,就等于是断了专辑的财路。

    所以一部分延续原来的合作方式,卖给他们音乐编码软件,让

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