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第341章

重生之科技洪流-第341章

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    由于北极星公司提供的软硬件都是明显领先于全球整体水平,这就造成了一种现象,那就是售价相对较高而消费者购买的也比较强烈。

    这个售价相对较高只是相对于前世来说的,但是在这个年代,大部分欧美发达国家的普通民众还是可以消费得起,负担并不是特别重,这也是购买强烈的原因。

    赵一还记得北极星游戏公司的第一款3a级别大作,《生化危机》出来的时候,对全球游戏产业带来的震撼效果,完全不亚于当初鹰酱登月。

    别觉得这是夸张,在这之前还是像素时代呢,《生化危机》出来的时候,全世界的游戏玩家都和乡巴佬没有任何区别,完全是一副没有见过世面的样子。

    正是因为《生化危机》带来的震撼效果,才让北极星公司短短一年的时间就在全球销售了几千万台游戏主机,后面也没有见到明显的减速效果。

    前世想要发展到3a大作的程度,中间都会经历许多个阶段,让大家都有一个适应的过程,那么出来了3a大作,大家也就不会过于惊讶和震撼。

    这也是为什么北极星公司花费巨大的代价,都要给全世界带来这种震撼,因为只有这样,才能够将他们的游戏主机以最快的速度推销到全球各地。

    之后更是一发不可收拾,每年北极星公司都会发布好几款重量级的3a作品,彻底坐稳了全球游戏产业的头把交椅,短期内难以被人撼动。

    现在又处于互联网发展的初期,对于北极星游戏公司来说,适应新时代的发展,也显得尤为关键,至少不能够在这方面落后,不然很有可能被其他企业抓住机会反超。

    “随着我们国内的主机购买玩家越来越多,我们也打算制作具有东方玄幻色彩的游戏,之前您提供的《蜀山传》已经被我们列入到了研发计划当中。”李山河说道。

    当初赵一提供的游戏剧本,主要是根据前世的已有游戏抄过来的,不过他这些游戏也不是都玩过,并不是所以有的描述的比较详细,有的则是像简介一样,需要研发人员自己补充。

    除此之外,就是前世他看过的比较好的电影、等内容,一些比较适合改编成为游戏,所以也将这些东西提供给了北极星公司。

    而《蜀山传》是赵一比较熟悉的中国文化题材的仙侠类内容了,只是之前国内的消费者数量非常少,也就被藏在手里,没有拿出来开发。

    随着未来国内的经济发展,娱乐消费也会逐渐占据着国内百姓的一定消费比例,关于具有我们特色文化的游戏娱乐产品也会越来越多。

    当然,制作这样的3a游戏大作,不仅仅只是在国内发行,也会在全球发行,不管全球的消费者买不买账,至少也能起到宣传我国文化的目的。

    其实这种担忧在赵一看来完全是多余的,如果是其他名不见经传的公司发行,可能不会被全球消费者买账,但是北极星游戏公司就不同了,消费者已经达到了盲目崇拜的地步。

    也就是说,只要是北极星游戏公司发行的3a大作,只要口袋里还有钱,很少有不买账的,如果购买之后,自己玩不明白,那么他们会首先检讨一下是不是自己太笨了。

    当然,北极星游戏公司也不会做如此愚蠢的事情,不会因为自己的地位超然,就任性的让消费者来适应自己,这种情况一两次还可以,多了只会被消费者抛弃。

    所以他们在制作《蜀山传》的时候,其实也是秉持谨慎的态度,对赵一当初提供的游戏剧本进行了非常大的改动,以适应全球化的需要。

    这种改动持续的时间非常长,从他们拿到剧本到现在,一直都在不停的完善当中,直到现在,他们觉得比较符合市场需求了。

    东方特色的东西,很多只可意会不可言传,由于我们从小都处于这种文化熏陶之下,虽然说不明白具体的东西,但是也能够理解是什么。

    但是对于老外来说,如果不将这些东西阐述的比较清楚,那么他们会全程处于懵逼当中,即使强忍着玩下去,也是一直处于稀里糊涂状态。

    但是如果完全按照老外的需求来,将很多道不清理不明的东西删除掉,就会缺少东方玄幻的意味,肯定不会受到东方玩家的喜欢,搞的不中不洋,两头不讨好。

    而且作为一家中国企业,如果做不好这方面的工作,那还不如不做,至少也不会担负骂名,也不会糟蹋自己的文化传统。

    所以北极星游戏工作室对他们正在研发的《蜀山传》一直都在精英求精,争取在剧情设置上面,既要体现我国的传统,又能够让老外明白其中的含义。

    好在游戏不同于电影,有时间限制,虽然3a大作的整体时间也是相对比较固定,但是这种就不是死的,可以根据需要自己灵活定制。

    而北极星游戏公司为了解决《蜀山传》带来的中西方文化壁垒,只能是将故事进一步的细化,而不是像前世电影那样,直接上来就是飞天遁地。

    这就和前世的网络一样,让一个人从普通人,一步一步成长为巨擘一样,让所有的环节都能够做到很好的诠释,也更能够让别人明白更具体的细节问题。

    这也是为什么前世国内的网络在国外比较受到别人的喜爱的原因,因为他们能够根据这种从弱到强的详细叙事方式,很好的理解里面的故事精髓。

    听到李山河讲述《蜀山传》的情况,赵一听了也是连连点头,看样子自己当初只是简单的拿出来确实有点草率,幸好他们这边没有完全按照自己的剧本来。

    北极星游戏公司为了向全世界的消费者讲明白这个故事,可以说,他们几乎从头架构了整个蜀山世界观体系,让消费者不需要额外的查资料,就能够获得相对清晰的认知。

    我国的历史太长了,各个阶段的文化也有一定的差异,这让我国的文化既庞大又复杂,没有一个人能够准确的说出来我国的全部文化知识。

    就算是专门研究我国文化的人,都只能是专门对某一个朝代进行研究,而且这也会花费他们毕生的精力,更何况普通人。

    这就是目前我们虽然对自己的文化有一定的印象,但是很少有人能够具体的说出来个一二三四的原因。

    而具体到《蜀山传》,就是需要将复杂的东西分解化,就拿招式来说,就需要有一个演化的过程,而不是一上来,就能够飞天遁地。

    可能在我们看来,飞天遁地并不难理解,但是对于外国人来说,理解就有点难度,所以就需要将怎么实现飞天遁地进行一个理论普及的过程。

    其实在这个普及的过程中,就是构建一个完整的世界观的过程,至少让国外的消费者明白,这个《蜀山传》所在的世界规则和当前的世界规则不是一回事。

    这样至少他们不会一根筋的认为飞天遁地是不科学的,也能够让他们放弃已有的观念来理解《蜀山传》世界的架构,这样就不会出现纠结的问题了,理解起来也容易许多。

    其实这和前世的漫威世界是一样的架构方法,让人们摒弃已有的世界观,来理解作者灌输给你的世界和宇宙观,从而达到认知统一。

    但是想要将这些东西完全讲明白就不是一件容易的事情了,北极星游戏公司在这方面花费的心思就可想而知了。

    单是他们编写的剧本长度相比起当初赵一给的剧本长度要厚了几十倍,里面的各种资料都设计的非常详尽,如果真的仔细了解的话,还真的可以让消费者搞懂这些东西。

    当然,想要让消费者愿意花费时间来了解这些东西,那么剧情就要设计的非常精彩,而且要给消费者营造“爽”的氛围。

    这就需要在剧情上面和游戏设计上面下功夫,还是拿“飞天遁地”来说,就需要让消费者使用这个技能的时候,荷尔蒙瞬间爆棚,让他们体会到自己无所不能的感觉。

    好在北极星游戏公司的幻光智能游戏引擎能够做到这一点,只是对于北极星公司的游戏主机来说就是大考验了,需要在不减少效果的情况下,尽量优化,以达到平台能够载得动为止。

    鉴于pc平台的多样化给优化带来的难度更大,所以《蜀山传》目前只能是打算在主机平台发行,至于什么时候制作pc平台版本,还需要等些时日。

    由于《蜀山传》已经被改编成为一个完整的世界观架构,所以剧情也获得了极大的加强,单凭一部游戏是无法讲述完的。

    所以不可避免的,这款游戏又是一部系列游戏,而且这部系列游戏前后剧情是连贯的,就像是系列电视剧一样。

    这不同于目前的系列游戏,目前的系列游戏只是在玩法上面具有继承性,但是在内容和剧情上面,有时候存在着千差万别。

    根据李山河的讲述,《蜀山传》系列游戏,想要全部讲述完毕,需要制作10部系列游戏,想要达到每一部都能获得消费者认可,就必须要有10个相对完整的剧情。

    这就和当初他给出的剧本有很大的初入,甚至都可以说是被改变的面目全非,只是将赵一设定的世界架构完整的保留了下来,其他的都进行了很大的改变。

    第一部《蜀山传》将会在今年年底前在全球发行,到时候能不能受到全世界消费者的欢迎,是他们制作后续续作的重要依据了。

    不过赵一觉得,不管第一部是否受欢迎,后续作品还是需要制作出来,只要符合国内的消费者认可就可以,没有必要过分在意全球消费者的反应。

    当然,这种态度是需要在经过自己的努力之后,而不是一点努力都不做,就是一副“爱买不买”的态度,这样是要不得的。

    他之所以要继续制作后面的内容,主要还是希望能够弘扬国内的文化,虽然可能无法达到爆款的程度,至少也能够多多少少被一部分人所接受,这就足够了。

    而且这只是布道阶段,效果不好也可以理解,只要持之以恒,我国的文化总会被全世界所接受和所理解,对于我们的后续文化产业输出具有重要的作用。

    至于些许成本问题,北极星游戏公司还是能够承担得起,等回去之后,赵一将真正的智能游戏引擎开发出来后,他们的成本会进一步的下降,更是要制作下去了。

    对于赵一的意见,李山河毫不犹豫的就答应了下来,他自己也明白这些道理,只是作为盈利机构经营者,必须要对企业的收益负责。

    既然老板都不在意,他更是不会说什么了,反正制作下去也不会让北极星游戏公司倒闭,只是少了些营收而已,不会伤筋动骨。

 第430章 《魔兽世界》

    作为拓荒者总要承担一点风险,而这个风险北极星游戏公司完全承担得起,如果连北极星游戏公司都不愿意承担风险,更不用指望其他企业承担风险了。

    而且这么做也只是拓荒阶段才如此,只要持之以恒,总能够获得巨大的收获,为未来我国的文化产业输出带来巨大的好处。

    如果是通过媒体等方式来传播我国的文化,可能还会引起他们的高度警觉,但是通过具体的产品来输出文化,就要隐秘的多。

    特别是这种娱乐文化产品,既能够给消费者带来轻松的氛围,又在不知不觉当中灌输了我们的文化理念,简直是没有比这更好的宣传渠道了。

    不过《蜀山传》算是开启了北极星游戏公司的尝试之路,未来还会充分挖掘具有改编成游戏价值的剧本。

    除此之外,还需要将我们的传统文化和目前世界的普世价值相结合,能够达到更具有认同度的文化基因,让我们的产品更加容易被别人接受。

    虽然对于赵一来说,其实能不能被别人认同,关系都不是很大,特别是等到我国的经济高度发达之后,别人会不自觉的主动来学习我们的文化。

    只是这样无意识传播的话,花费的时间要长很多,而且我们在这个过程当中,也会损失很大的市场,对于我国的经济发展具有一定的影响。

    既然如此,还不如采用更积极的态度来进行这项工作,就如青柠娱乐公司那边做的一样,这样才能够减少文化隔阂带来的偏见,在关键时刻也许能够起到意想不到的效果。

    北极星游戏公司除了原本他们就占据绝对优势的单机游戏领域,现在他们也在制作几部适应互联网发展的游戏,也就是网络游戏。

    之前他们制作的两款网络游戏,主要是应对国内的需求,想要依靠那两款网络游戏在世界上攻城略地,基本上是没有可能性的。

    但是他们之前只有单机游戏基因,对于其他国家喜欢什么单机游戏有着比较清晰的认识,特别是经过这几年的发展,这方面基本上没有什么问题。

    但是网络游戏上面,他们的经验就不足了,特别是想要制作出来受到全世界欢迎的网络游戏,难度更是如此。

    所以面对他们的这种困境,赵一就提供了前世广受好评的魔兽相关资料,让他们根据这些资料制作出来一款竞技类的《魔兽争霸》和网络游戏《魔兽世界》。

    前者他们已经制作完成,因为《魔兽争霸》对于他们来说,基本上没有多少难度,甚至画面做的比前世暴雪还要好得多,各项指标都要超过暴雪制作的版本。

    至于《魔兽世界》他们还在制作当中,一是他们自己对这款游戏的要求比较高,各方面都要求精益求精,特别是在剧情和副本上面,都下了一番功夫。

    二是在提高质量的前提下,还需要适应目前绝大部分pc平台的硬件要求,这就让开发难度大了很多,对于优化的要求比较高。

    听到李山河这么说,赵一觉得不需要一味的适应硬件要求,这样花费的精力非常大,而且也容易出现问题。

    作为第一款正儿八经面向全世界的网络游戏,有时候也不必一味的妥协,因为优化的结果,往往需要牺牲一些东西,无法让游戏打到完美的状态。

    而且赵一觉得可以通过网络游戏的较高配置要求,淘汰一部分落后的pc产品,让玩家花钱重新购买新的电脑。

    电脑淘汰的重要原因绝对不是办公所需,如果仅仅只是满

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